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       手游业的兴起给予了很多人很多机会,2014的手游产品量井喷现象同时也带来了行业内的一系列问题,同质化、快餐化等等,想必也不需要小编一一列举了。进入2015,让我们一起重新审视手游市场的现状,再看接下来的发展。

  《众神王座》是潮流还是泡沫手游生态浅析  来源于艾瑞咨询的数据:2014年中国移动游戏市场规模为276亿,在整个网络游戏市场中所占份额为24.9%。对于一个起步至今仅仅几年时间的产业,能占据如此半壁江山,真是不可思议,然而手机游戏的市场是不是真的如想象中的那么美好?

  首先从市场广度上看,本来可以凭借移动网路,在任何场所进行游戏的优势,事实上也不那么明显。移动网络的覆盖还未能完善的中国社会现状,想在公交车上玩玩手游,那也算得上是奢侈行为。虽然相比于PC游戏,手游确实有更广的适用范围,但也不是真正意义上的随时随地。

  其次从用户量看来,现在人手一台手机的年代,跟PC的数量相差无几,但是从玩家数量上看,有着浑厚历史沉淀的PC游戏用户应该是要比手游用户量大的。此部分数据论据不足,因此小编也不多说了,相信各位看官心里都有一个量度。

  《众神王座》是潮流还是泡沫手游生态浅析  可能有人要质疑了,手游行业发展这么快,是不是受到大量的流动资本影响,产生大量的泡沫效应?小编只想说,泡沫是有的,但是整体的发展势头强劲也是事实。尽管手游缺乏沉淀,但是如果撇开表面的繁华,看看手游行业的本质,会发现它确实在一步一步地成熟起来。

  首先是行业分工,研发、渠道、发行、媒体四个基本点,围绕着用户的中心在服务。虽然分工尚未完全清晰化,比如部分媒体向渠道转型,或者研发独立发行,又或者发行自主研发,但这些都会在接下来的发展道路上逐步划分出来。“增进劳动生产力的方法在于分工”——史密斯《国富论》

  其次是产品的多样化尝试,尽管同质化的问题严重,但是也不能否认有很多厂商在不断地努力着,开发出各种各样的玩法,各种各样的功能。而这也是手游自身的优势,触屏、重力感应、定位、语音等等,一台小小的手机蕴含着无穷的可能性。

  《众神王座》是潮流还是泡沫手游生态浅析  2015年,手游势必要进入快速沉淀的过程。首当其冲的必然是产品的细分化,卡牌率先构筑了属于自己的领域,而2015将会有更多的细分领域开始清晰化,同时竞争会更加激烈。

  而就目前的产品动向看,最快完成分支化的,很可能是RPG手游。一来RPG玩法能从端游继承的元素非常多,特别是端游的虚拟世界架构,依托于大地图能构建出更多各种各样的玩法,野外抢怪,组队刷副本以及迷宫探索等等都是端游沉淀下来好东西。

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  而不少大厂都看到RPG中埋藏的金矿,《征途口袋版》、《天下HD》、《众神王座》等都属于这一类型。而其中特别注重交互玩法,突出野外玩家互动的《众神王座》应属这一分支中最突出的新晋。

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Post Author: 爱游戏

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