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《暗黑破坏神3》技能和符文系统的变更最终揭晓

《暗黑破坏神3》的开发团,今天为其动作RPG游戏宣布了多项新更迭。为了让玩家在游戏里有更流畅的体验,他们在技能和符文系统上作出了一些操作和本质上的变更。  

《暗黑破坏神3》现在会把你的角色技能划分为三大类别,它们有:“主要攻击技(Primary Attack)”、“次要攻击技(Secondary Attack)”和“防御技(Defensive)”。当玩家选取放入“行动栏(Action Bar)”的技能时,你的选择将会受到类别所限,譬如说:鼠标左键必须是“主攻技能”、右键必须是“次攻技能”,而‘1号键’必须是“防御技能”。不过,以上所述其实都是‘可供选择’性质的限制。

 《暗黑破坏神3》技能和符文系统的变更最终揭晓

《暗黑破坏神3》的主管Jay Wilson解释道:“我们希望这款崭新、更具引导性的操作界面,可以为各位玩家起到一定的提示效果,让他们大概清楚各项技能的用途——甚至成为打通‘普通难度’的规范模式——当如果预设界面最终无法满足玩家的游戏角色的话,他们也可以调出‘自定模式’来选择自己想要的技能。”

“符文(Runes)”方面,则被开发团重新命名为“技能符文(Skill Runes)”。它们不再是你要到处寻找的道具,而是会随着你升级而获得的附加技;另外不得不提的一点,它们不再有等级的划分。

《暗黑破坏神3》技能和符文系统的变更最终揭晓

Wilson解释道:“我们加设“符文系统”的主要目的,一直都是为了让游戏角色有更多自定义的空间,让玩家能够以自己的风格,在技能上作出可观的调整。我们原本也打算把这个系统归纳入‘道具化’里面,因为两者看起来比较匹配,《暗黑破坏神》系列很大程度上都是关于爆出来的物品。但我们有120个基础技能,换而言之就是有大概600多个符文变化;再加上每个变化都有五个品阶,就是说游戏中将会有3000多个不同的符文……这就变成一个问题了。”

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Post Author: 爱游戏

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